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一般撮影室@wikiは 新サイト に移行しました。 The English version of the new website is available here !! 肩関節斜位撮影(関節腔撮影、True AP) 肩峰下の関節腔の観察に優れ、骨棘や腱板内の石灰沈着の診断に有用 【撮影前チェック】 障害陰影となるものを外す。 (ブラジャー、ボタン、ネックレス、湿布、ホッカイロ等) 【ポジショニング】 受像面に背中を付けた立位、または座位。 体の捻れがないように非検側を受像面から離し、前額面と受像面のなす角度を40-50°とする。 検側の肘関節を屈曲し、軽度内旋する。(管球の方向へ向ける。) 【X線入射点/距離】 距離100〜150cmの点から肩甲上腕関節に向け、15〜20°頭尾方向で入射。 75kV/16mAs リス(+)または 55kV/12.5mAs リス(ー) 呼吸停止。 【チェックポイント】 肩峰下関節、肩甲上腕関節が抜けている事。 関節内の石灰化が評価できること。 呼吸停止時に撮影されていること。(ぶれていない事。) 【画像】 https //radiopaedia.org/cases/normal-shoulder?lang=us (1枚目) 3D解剖 3 38- 【関連資料】 体表指標を用いた肩関節True Anterior-Posterior撮影の検討
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登録日:2016/02/12 Fri 22 00 11 更新日:2022/11/04 Fri 16 50 21NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DMC DMC3 ダムドチェスメン チェス デビルメイクライ 中ボス 雑魚 ダムドチェスメンとは、Devil May Cry3に出てくる雑魚敵群である。 魔界で製造されたチェスゲームであり、生きた兵器でもある存在。 普段は石像であるが、戦闘の際は動き出して敵を攻撃する。 攻撃時以外は動かず、動き自体も機械的で単調なので対処がしやすい。 チェスゲームの駒に基づいた動きや攻撃方法を取るため、チェスのルールを覚えておくと良いかも。 全ての駒に共通していることとして、常時ハイパーアーマー状態で怯まない他、 ダンテの攻撃などで浮き上がったりしないため、コンボが中断されたり最後まで繋がらないことが多い。 さらに完全に動かない状態だとこちらの攻撃も効かないのも嫌な所。 普段は雑魚敵として様々な場所で登場するが、ミッション18では巨大なチェス盤の上で 本物のチェスゲームのごとく大量の駒と戦わなければならない。難易度DMDだとまさに地獄…。 ●ダムド・ポーン 剣を交差させた兵士の姿をした駒。 Devil May cry3のミッションで最も多く登場し、最も弱い駒。まあ、ポーンだしね。 正面に向かって持っている剣を振ることで攻撃してくるが、 機動力も低く短距離しか移動できない上、攻撃の前兆なども分かりやすいので回避は楽。 ただし、たまにこちらの側面に回りこみながら剣を振ってくることもあるので地味にうざい。 この攻撃はチェスで言うアンパッサンなのだろうか。 また、ミッション18のダムドチェスメン軍団のポーンはプロモーションでビショップ、ナイト、ルークのいずれかに変化する(ただし体力はそのまま)のがいるのでさっさと片付けるのが得策。ただしDMDではポーンを倒していくと残りの駒がDTを引いてしまうのでこの場合は無視する方が良い。 実際のプロモーションはクイーンにも昇格できるが、こいつらはクイーンにはならないのでご安心を。なったら恐ろしい。 ●ダムド・ビショップ 杖を手にする魔道士の姿をした駒。 ポーンと違って直線的にだが浮いて移動ができる。 実際のビショップと同じく斜め移動しかできず、斜めにしか攻撃できないので位置を調整すれば本当に何もしてこないことも多い。 攻撃の際は斜め四方向に火炎弾を撃ってくるが、攻撃発生時のみこいつの斜め以外でも近づいているとダメージを受けてしまう。 また、たまに回復の魔法を使って周囲にいる別の駒の体力を 回復させてくることもあるので倒したい駒の近くにいる時は先に倒しておくのも手。 いずれの行動の際は呪文のようなものを呟くので音で攻撃を見極めることもできる。 ●ダムド・ナイト 角を生やした馬の頭の姿をした駒。馬らしくちゃんと鳴き声も上げる。 実際のナイトのごとく自らジャンプをして移動するという独特な動きをする。 しかもその移動には攻撃能力があるのでうっかりすると踏み潰される。たまに連続で跳ねてダンテを追ってくることも。 ただし、それ以外だと正面に近づいている時に角を振り上げてくるくらいしかしてこないので、ダムドチェスメンの中では割と大人しい方。 ●ダムド・ルーク 塔の姿をした駒。 水平4方向にビショップと同じ動きで移動をしてくる。 ダムドチェスメンの駒の中でも体力がかなり多く、意外にも倒すのに手間がかかる。 ダンテと水平方向に位置が合わさると4方向にレーザーを撃ってくるのでビショップ同様に何もしてこないことが多い。 難易度が上がるとレーザー発射後にダンテに攻撃が当たるように移動をしてくる。 ミッション18のダムドチェスメン軍団のルークはたまにポーン、ビショップ、ナイトの駒を 新たに出現させてくることもあるのでいつの間にか敵の数が増えていて混乱することも。 ルークは城なので増援が出撃するというのも分からなくはないが…。 ●ダムド・クイーン 女悪魔の顔の姿をした駒。 ミッション18のダムドチェスメン軍団との戦闘でのみ登場する。 ダムドチェスメン最強クラスの駒であり、体力はルーク並に多い上、全方位8方向へと高速移動ができる。 おまけに銃攻撃が効き辛いのでどうしても接近戦を強いられる。 こいつや他の駒に攻撃を加えたりすると即座にダンテの位置をサーチして 高速突進で反撃をしてくる性質があり、しかも攻撃力も高いので非常に厄介。 攻撃の際はクイーンが突進する方向の地面に紫色のマーカーが引かれるので、ダンテがいる場所に引かれたら即座に逃げよう。 突進をしてくる際は狂ったような笑い声を上げるので結構怖い。 ちなみにとある攻略本では踏み潰し攻撃をしてくるという情報が記されているが、そんなことはないのでご安心を。 実際にやってきた場合はワープでダンテの真上に現れて踏み潰してきたのだろうか? ●ダムド・キング 三つ目の悪魔の顔の姿をした駒。どことなく魔界の王を髣髴とさせる顔である…。 ミッション18のダムドチェスメン軍団との戦闘でのみ登場し、このキングをチェックメイトで倒せば他の駒も全滅させることができる。 キングだけあって機動力こそ低いものの体力はクイーン以上に多く、おまけに銃攻撃もほとんど効かない。 キングは攻撃を受けるとコアを露出させて自分の周りにエネルギーを放出してくる。 この攻撃は作中最強クラスの攻撃力を誇り、難易度がDMDだと体力ゲージが満タンでも二発連続で受ければアウト。 ただし、ロイヤルガードでジャストガードがしやすいので、ロイヤルリリースでキングだけを真っ先に始末することも可能。失敗した場合はご愛嬌。 ルークがいる場合にキングに攻撃を当てると、キャスリングでルークとの位置を交換して逃げるので非常に面倒。 キャスリングは何回でも使ってくるのでルークを先に始末しておかないと思うようにダメージが与えられない。 (実際のキャスリングは1ゲームで一回だけ。ずるいよ…) 追記・修正はミッション18のダムドチェスメンを自力で全滅させてから。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 魔帝もハドラー親衛騎団みたいなの作ってみたかったのか…? -- 名無しさん (2016-02-13 13 06 24) ハリポタのパクりにしか思えねえと思った初見時 -- 名無しさん (2016-02-13 23 46 41) 名前 コメント
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エリク・ネイソン スウェーデンの英雄 FW / 個性24 / SS? / ランク5 / スウェーデン 30歳 177cm 74kg モデル:ヘンリク・ラーション ■選手特徴 スウェーデンが世界に誇るフォワード。 上背は無いが、抜群のポジショニングを活かしたヘディングシュートを武器にゴールを量産する。 得点能力が高いだけでなく、キープ力にも長け、ポストプレーでチームの為に働く事も出来る。 元はウイングの選手だったが、ストライカーとして開花し、世界のトップスコアラーに君臨するようになった。 ■適性 6 7 7 4 6 5 2 2 2 1 1 1 1 ■DATA(PK/FK/CK/CP/RP) 6/11/10/10/2 ■DATA(期/SPD/TEC/PHY/update) 01 10 11 11 /up120119 02 10 11 11 /up120121 03 10 11 11 /up120122 04 10 12 12 /up120129 05 10 12 12 /up120214 06 10 12 11 /up120214 07 09 11 10 /up120219 08 09 10 10 /up120304 09 05 08 09 /up120315 10 04 07 07 /up120319 埋まっていないデータ、間違っているデータの報告はこちらへ→選手データ報告掲示板 更新日:2012-03-19
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【チーム名】 ジャイアンとキリンズ 【監督】 ちょじ 【所属選手】 はんぺん、ヤマた、ゴリラパンチ(保留) 【チーム紹介】 とにかく攻めて攻めまくるチーム。 戦術は攻撃の連鎖と徹底したハイプレス。 ボールがどこに行くかを予想し、目まぐるしく変わるポジショニングで相手を翻弄し得点を狙います。 目指せ!ジャイアントキリング! 【入団について】 基本的には来るもの拒まずですが、大事なのは楽しむことと挑戦することです。 笑いながら一緒にHaxBallしましょう! 【ユニフォーム】 Home /colors red 90 7A664E FF9E0D FFF78A FF9E0D /colors blue 90 7A664E FF9E0D FFF78A FF9E0D Away /colors red 0 FFBD24 000000 29190D 000000 /colors blue 0 FFBD24 000000 29190D 000000 3rd /colors red 900 FFFF7A 8C6D3F 4DE7FF 8C6D3F /colors blue 900 FFFF7A 8C6D3F 4DE7FF 8C6D3F
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一般撮影室@wikiは 新サイト に移行しました。 The English version of the new website is available here !! 大腿骨正面撮影 大腿骨全体、股関節および膝関節を描出する。 【撮影前チェック】 障害陰影となるものを外す。 (チャック、ボタン、ポケットの中身、湿布、ホッカイロ等) 【ポジショニング】 背臥位。 膝関節を内旋し、膝蓋骨が中心に来るようにする。 下肢を伸展し、非検側がカセッテに入る場合は外転して除く。 下肢か長い場合はカセッテに対して斜めに描出する。 どうしても範囲に収まらない場合は検査目的から遠位、近位どちらを優先するか判断する。 大転子を触りながら膝関節がカセッテギリギリとなるように配置する。 大腿骨頭は大転子の45°上方にあることを念頭に、配置するカセッテの角度を決める。 側面撮影よりも正面撮影の方が難しい。 【X線入射点/距離】 大腿骨中央に、カセッテに垂直入射。 【撮影条件】 70kV/10mAs リスあり 【チェックポイント】 膝蓋骨が大腿骨遠位の中心に描出されている。 動きによるボケがない。 適正な寛容度、コントラストであること。 骨皮質、髄質が判別てき軟部組織の石灰化が観察できる画質。 【画像】 (大腿骨頭が含まれていないけど) https //radiopaedia.org/cases/13748/studies/13632?lang=us .
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必要と思う要素 ■セーブ能力 A:ポジショニング 1 空いているスペースを少なくできる 2 シューターとの間合い 3 フィードへの対応 4 インターセプトの準備 5 移動時の俊敏性 B:身体の動かし方 1 常に重心を中央に置ける 2 シュートに対して一歩踏み出せる 3 身体を開かない 4 バウンドシュートへの上体の被せ 5 後ろ足の引きつけ 6 俊敏性 C:クロスの動かし方 1 視界の中でセーブできる 2 直線的に最短距離で動かせる 3 至近距離のシュートに対するクロスの見せ方 4 シュートをキャッチできる 5 俊敏性 ■パス能力 D:パス 1 パスの強弱、高低の使い分け 2 リードパスの精度 3 ショートパスの精度 4 ロングパスの精度 5 セーブからスローの早さ 6 ルックアップの早さ E:クロスワーク 1 安定したクレードル 2 走りながらのクレードル、キープ力 3 クレードルからのスロー 4 フェイクの技術 ■フィールドプレー能力 E:全般 1 インターセプト 2 グランドボール 3 対人プレー(一対一etc) F:指示能力 1 ボールの位置に対する声 2 ディフェンスに対する指示 3 クリア時の指示 4 危険察知能力 H:メンタル 1 リーダーシップ 2 失点時の気持ちの切り替え 3 攻撃性 4 技術、知識習得への積極性
https://w.atwiki.jp/xrayroom/pages/38.html
腹部正面撮影(臥位AP方向) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (頭部正面撮影AP方向横から見た図.JPG) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (頭部正面撮影AP方向上から見た図.JPG) 【撮影前チェック】 障害陰影となるものを外す。 (ズボンのゴムや生地の厚い服、ボタン、刺しゅう、チャック、ブラジャー、湿布、ホッカイロ等) 【ポジショニング】 臥位。 体の捻れがないように、前額面と受像面を平行にする。 骨盤も捻れがないように両側の上前腸骨棘がフィルムから等距離になるようにする。 フィルムの長軸と体軸が平行になるように、頭側または足側から見て確認、修正する。 【X線入射点/距離】 距離150cmの点から受像面に垂直入射。 中心は正中線上で、腸骨陵より2横指上の点。 70kV/32mAs リス(+) 【チェックポイント】 恥骨結合上縁が含まれている事。 恥骨より下が入り過ぎず、可能な限り頭側まで投影されていること。 体の捻れがないこと。 呼吸停止時に撮影されていること。(ぶれていない事。) 軟部組織が観察できる管電圧で撮影されている事。(管電圧が高すぎないか)
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このページはあsdについて徹底解剖するコーナーです☆ 調べたほうが早いと思いググってみたところ、 約 10,200,000 件 (0.29 秒) やられた・・・なんというあsd説の多さ・・・ あsdというものは私もよく分かっていない。 あいさつの一部(あsd=朝だ?)だとか、森羅万象の事とか、ヴィオニッチ写本→おすといい、とぶよ に書かれている文字の一部だとか、色々な説が飛び交っている。 あsdのこわーい噂(やばいよやばいよ~) キーボードで「あsd」と打って頂きたい・・・ するとどうだろう、キーボードを見ると、「ち」「と」「し」 となる。 ちとし? 血と死・・・ なんという事でしょう(恐怖) フットボルテとの関係性 ボルテプレイ中に「あsd」と押すと「ナイスドリブル!」「ナイスプレス!」「ナイスポジショニング!」となる。 つまりあsdというものはそれらを心がけてプレイせよ、という隠された言葉なのか・・・ ZAKOどものあsd考察コーナー☆ 名前 コメント
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一般撮影室@wikiは 新サイト に移行しました。 The English version of the new website is available here !! 胸骨側面撮影 【ポジショニング】 立位、又は側臥位。 冠状面と受像面を垂直とする。 両腕を後ろで組ませ肩を後方へもっていく、胸を突き出す。 (不安定な姿勢となるため、手すりや台につかませると良い) 胸骨が受像面の中心にくるようにする。 フィルム上端を胸鎖関節の4横子上に合わせる 【X線入射点/距離】 距離100cmの点から胸骨体中央に向けて垂直入射。(胸鎖関節と剣状突起の中間) 散乱線の影響を少なくするために、照射野は可能な限り胸骨に絞る。 ※以下のように記載されている書籍もある 「被写体フィルム間距離(OID)が大きいので、幾何学的不鋭の増大を抑えるために、X線管フィルム間距離(SID)を180cm以上とする。」(放射線画像技術学 編集/稲本一夫・別府慎太郎) 【撮影条件】 75kV/40mAs リス(+) 吸気停止 【チェックポイント】 胸骨が正確に側面像で投影されていること。 しっかりと吸気で停止してあり、ブレがない事。 胸骨が明瞭に見えるコントラスト、寛容度になっている事。 鎖骨近位・胸骨柄~剣状突起までが含まれていること。 【画像】 胸骨骨折症例 【動画】 2 56~ 掲示板
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BEST ELEVEN No. Name Na Position Of De Te Po Sp St Total SKILL AE01 ジャンルイジ・ブッフォン GK 7 20 11 18 15 11 82 難攻不落 AE02 マルコ・マテラッツィ DF 12 18 12 20 12 14 88 空中戦の覇者 AE03 チロ・フェラーラ DF 10 18 11 15 13 14 81 臨機応変な守備戦術 AE04 アレッサンドロ・ネスタ DF 9 20 12 18 15 16 90 鍵をかける動き AE05 クリスティアーノ・ドニ MF 16 12 16 17 14 16 91 縦横無尽のプレー AE06 マッテオ・ブリーギ MF 14 13 17 13 14 15 86 天才的なポジショニング AE07 エウジェニオ・コリーニ MF 15 13 17 11 14 16 86 万能なゲームメーカー AE08 ルイジ・ディ・ビアッジョ MF 13 15 12 15 13 18 86 熟練労働者 AE09 ロベルト・バッジョ FW 18 5 20 10 13 10 76 ファンタジスタ AE10 クリスティアン・ヴィエリ FW 20 6 14 20 15 14 89 走る戦術 AE11 アレッサンドロ・デル・ピエロ FW 18 8 19 13 15 14 87 天に捧げるゴール TOP SCORERS TS1 ダヴィド・トレセゲ FW 19 8 16 17 16 14 90 研ぎ澄まされた得点感覚 TS2 ダリオ・ヒュブナー FW 19 6 15 16 14 14 84 サイボーグ MVP MVP ダヴィド・トレセゲ FW 20 8 16 17 16 14 91 一撃必殺